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谬误是多种多样的,但真理只有一个。——佚名(上海网站建设)

(转).NET委托:一个C#睡前故事


Admin
2012年1月19日

英文版原作者:Chris Sells(www.sellsbrothers.com)
翻译:袁晓辉(www.farproc.com http://blog.csdn.net/uoyevoli)
原文地址: http://dev.csdn.net/article/82/82644.shtm


 


紧耦合
畴前,在南边一块奇怪的地盘上,有个工人名叫彼得,他很是勤奋,对他的老板老是百依百顺。然则他的老板是个悭吝的人,从不信赖别人,果断请求随时知道彼得的工作进度,以防止他偷懒。然则彼得又不想让老板呆在他的办公室里站在背后盯着他,于是就对老板做出承诺:无论何时,只要我的工作取得了一点进展我都邑及时让你知道。彼得经由过程周期性地应用“带类型的引用”(原文为:“typed reference” 也就是delegate??)“回调”他的老板来实现他的承诺,如下:



class Worker {

public void Advise(Boss boss) { _boss = boss; }
public void DoWork() {
Console.WriteLine(“工作: 工作开端”);
if( _boss != null ) _boss.WorkStarted();

Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
if( _boss != null ) _boss.WorkProgressing();

Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( _boss != null ) {
int grade = _boss.WorkCompleted();
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}

private Boss _boss;
}

class Boss {
public void WorkStarted() { /* 老板不关怀。 */ }
public void WorkProgressing() { /*老板不关怀。 */ }
public int WorkCompleted() {
Console.WriteLine(“时候差不久不多!”);
return 2; /* 总分为10 */
}
}

class Universe {
static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
peter.Advise(boss);
peter.DoWork();

Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
Console.ReadLine();
}
}


 


接口


如今,彼得成了一个特别的人,他不单能容忍悭吝的老板,并且和他四周的宇宙也有了亲近的接洽,以至于他认为宇宙对他的工作进度也感爱好。不幸的是,他必须也给宇宙添加一个特别的回调函数Advise来实现同时向他老板和宇宙呈报工作进度。彼得想要把潜伏的通知的列表和这些通知的实现办法分别开来,于是他决意把办法分别为一个接口:



interface IWorkerEvents {

void WorkStarted();
void WorkProgressing();
int WorkCompleted();
}

class Worker {
public void Advise(IWorkerEvents events) { _events = events; }
public void DoWork() {
Console.WriteLine(“工作: 工作开端”);
if( _events != null ) _events.WorkStarted();

Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
if(_events != null ) _events.WorkProgressing();

Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if(_events != null ) {
int grade = _events.WorkCompleted();

Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
private IWorkerEvents _events;
}

class Boss : IWorkerEvents {
public void WorkStarted() { /* 老板不关怀。 */ }
public void WorkProgressing() { /* 老板不关怀。 */ }
public int WorkCompleted() {
Console.WriteLine(“时候差不久不多!”);
return 3; /* 总分为10 */
}

}


委托


不幸的是,每当彼得忙于经由过程接口的实现和老板交换时,就没有机会及时通知宇宙了。至少他应当忽视身在远方的老板的引用,好让其他实现了IWorkerEvents的对象获得他的工作呈报。(”At least he""d abstracted the reference of his boss far away him so that others who implemented the IWorkerEvents interface could be notified of his work progress” 原话如此,不睬解到底是什么意思 )


他的老板还是抱怨得很厉害。“彼得!”他老板吼道,“你为什么在工作一开端和工作进行中都来烦我?!我不关怀这些事务。你不单强迫我实现了这些办法,并且还在浪费我名贵的工作时候来处理惩罚你的事务,希罕是当我外出的时辰更是如此!你能不克不及不再来烦我?”


于是,彼合意识到接口固然在很多景象都很有效,然则当用作事务时,“粒度”不敷好。他欲望可以或许仅在别人想要时才通知他们,于是他决意把接口的办法分别为零丁的委托,每个委托都像一个小的接口办法:



delegate void WorkStarted();

delegate void WorkProgressing();
delegate int WorkCompleted();

class Worker {
public void DoWork() {
Console.WriteLine(“工作: 工作开端”);
if( started != null ) started();

Console.WriteLine(“工作: 工作进行中”);
if( progressing != null ) progressing();

Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
int grade = completed();
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
public WorkStarted started;
public WorkProgressing progressing;
public WorkCompleted completed;
}

class Boss {
public int WorkCompleted() {
Console.WriteLine("Better...");
return 4; /* 总分为10 */
}
}

class Universe {
static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.DoWork();

Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
Console.ReadLine();
}
}

 


静态监听者


如许,彼得不会再拿他老板不想要的事务来烦他老板了,然则他还没有把宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是个包涵一切的实体,看来不合适应用实例办法的委托(想像一下,实例化一个“宇宙”要花费几许资料…..),于是彼得就须要可以或许对静态委托进行挂钩,委托对这一点支撑得很好:



class Universe {

static void WorkerStartedWork() {
Console.WriteLine("Universe notices worker starting work");
}

static int WorkerCompletedWork() {
Console.WriteLine("Universe pleased with worker""s work");
return 7;
}

static void Main() {
Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
peter.completed = new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.started = new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
peter.completed = new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
peter.DoWork();

Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
Console.ReadLine();
}
}


 


事务


不幸的是,宇宙太忙了,也不习惯时刻存眷它里面的个别,它可以用本身的委托调换了彼得老板的委托。这是把彼得的Worker类的的委托字段做成public的一个无意识的副感化。同样,若是彼得的老板不耐烦了,也可以决意本身来激发彼得的委托(真是一个粗暴的老板):



// Peter""s boss taking matters into his own hands

if( peter.completed != null ) peter.completed();


彼得不想让这些事产生,他意识到须要给每个委托供给“注册”和“反注册”功能,如许监听者就可以本身添加和移除委托,但同时又不克不及清空全部列表也不克不及随便激发彼得的事务了。彼得并没有来本身实现这些功能,相反,他应用了event关键字让C#编译器为他构建这些办法:



class Worker {

...
public event WorkStarted started;
public event WorkProgressing progressing;
public event WorkCompleted completed;
}


彼得知道event关键字在委托的外边包装了一个property,仅让C#客户经由过程+= 和 -=操纵符来添加和移除,强迫他的老板和宇宙正确地应用事务。



static void Main() {

Worker peter = new Worker();
Boss boss = new Boss();
peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
peter.DoWork();

Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
Console.ReadLine();
}


 


“收成”所有成果


到这时,彼得终于可以送一口气了,他成功地满足了所有监听者的需求,同时避免了与特定实现的紧耦合。然则他重视到他的老板和宇宙都为它的工作打了分,然则他仅仅接管了一个分数。面对多个监听者,他想要“收成”所有的成果,于是他深切到****代理里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:



public void DoWork() {

...
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
int grade = wc();
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
}


 


异步通知:激发 & 忘掉


同时,他的老板和宇宙还要忙于处理惩罚其他工作,也就是说他们给彼得打分所花费的事务变得很是长:



class Boss {

public int WorkCompleted() {
System.Threading.Thread.Sleep(3000);
Console.WriteLine("Better..."); return 6; /* 总分为10 */
}
}

class Universe {
static int WorkerCompletedWork() {
System.Threading.Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine("Universe is pleased with worker""s work");
return 7;
}
...
}


很不幸,彼得每次通知一个监听者后必须守候它给本身打分,如今这些通知花费了他太多的工作事务。于是他决意忘掉分数,仅仅异步激发事务:



public void DoWork() {

...
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
{
wc.BeginInvoke(null, null);
}
}
}


 


异步通知:轮询


这使得彼得可以通知他的监听者,然后立即返回工作,让过程的线程池来调用这些****代理。跟着时候的畴昔,彼得发明他丧失了他工作的反馈,他知道听取别人的赞赏和尽力工作一样首要,于是他异步激发事务,然则周期性地轮询,取得可用的分数。



public void DoWork() {

...
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);
while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);
int grade = wc.EndInvoke(res);
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}
}
}


 


异步通知:委托


不幸地,彼得有回到了一开端就想避免的景象中来,比如,老板站在背后盯着他工作。于是,他决意应用本身的委托作为他调用的异步委托完成的通知,让他本身立即回到工作,然则仍可以在别人给他的工作打分后获得通知:



public void DoWork() {

...
Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
if( completed != null ) {
foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
}
}
}

private void WorkGraded(IAsyncResult res) {
WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;
int grade = wc.EndInvoke(res);
Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}


 


宇宙中的幸福


彼得、他的老板和宇宙终极都满足了。彼得的老板和宇宙可以收到他们感爱好的事务通知,削减了实现的肩负和非必须的往返“差川资”。彼得可以通知他们,而不管他们要花多长时候来从目标办法中返回,同时又可以异步地获得他的成果。彼得知道,这并不*十分*简单,因为当他异步激发事务时,办法要在别的一个线程中履行,彼得的目标办法完成的通知也是一样的事理。然则,迈克和彼得是好伴侣,他很熟悉线程的工作,可以在这个范畴供给领导。


他们永远幸福地生活生计下去……<完>





作者:Limits


出处:http://limits.cnblogs.com


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